Hace años, un grupo de científicos diseñó un sistema para estudiar la conexión emocional entre humanos y máquinas. El proyecto fue cancelado y el laboratorio abandonado… pero sus prototipos quedaron activos. 

Ahora, tú estás atrapado allí. La única herramienta que tienes es un viejo dispositivo experimental que conecta con tres animatrónicos: Rusty (perro), Hoppy (conejo) y Misty (gato). Ellos no recuerdan por qué fueron creados. Solo saben que tú estás aquí… y van a ir a por ti. 

Durante cada noche deberás gestionar los ánimos de los animatrónicos mientras vigilas sus movimientos y reaccionas a tiempo. Rusty (el perro) se aproxima por la puerta principal y debes cerrarla para evitar que entre. Hoppy (el conejo) es impredecible: puede atacar tanto por la puerta como a través de los conductos de ventilación. Misty (el gato) se mueve solo por los conductos y debe ser detenido apuntándole con la linterna en el momento justo. Todas tus acciones consumen energía, y para seguir funcionando deberás recargar manualmente las baterías desde un panel eléctrico, sin descuidar el resto del sistema. 

Amenazas: 

  • Rusty (perro): Aparece por la puerta. Cierra la puerta a tiempo para bloquearlo. 
  • Hoppy (conejo): Puede atacar por la puerta o por los conductos. Vigila ambos caminos y actúa cerrando las puertas. 
  • Misty (gato): Se mueve por los conductos. Cuando lo veas, apunta la linterna directamente hacia él para detenerlo. 

Sistema de energía: 

  • Todas las acciones consumen batería. 
  • Recarga las pilas manualmente desde el panel eléctrico cuando sea necesario. 

Controles: 

  • F – Encender/apagar linterna 
  • Click izquierdo – Interactuar con dispositivos, cerrar puerta, activar panel, etc.